LSD Dream Emulator: Días 8-21

El vicio fue gordo. Os traigo de nuevo lo que jugué ayer por la noche.

Tal y como imaginaba: el juego reproduce una película o un mensaje en japonés cada 7 días. Debe ser una forma cariñosa de recompensar la paciencia y los dolores de cabeza posteriores a un tiempo prolongado de juego. En los sueños de las ~2 semanas que he jugado he tenido dos vídeos y un cartel. Los describo a continuación.

Lógicamente del cartel no me pispé ni de una sílaba.

En los vídeos, el primero de ellos activado tras tocar a una mujer en el puerto del Violent District, aparecía un bonito avioncito renderizado en polígonos sin texturizar dando vueltecitas por el aire. ok.

El segundo abría con lo que parecían ser unos platillos volantes que pasaban por distintas localidades europeas, abduciendo mujeres japonesas (¿qué hacen tantos japoneses al lado del big ben? maldito videojuego).

Sobre los sueños en sí… Más paranoias en Violent District (ahora me aparecen y desaparecen alternativamente mujeres precedidas por destellos blancos) Un sueño en los Campos donde unos hombres con cabeza de patata gigante me perseguían, y otro en el que yo me metía en las fauces de unos muñecos con cara de sol. También, uno de los sueños comenzaba en la casa de la mayoría de sueños, pero estaba pintada de color morado y había un maldito oso de peluche delante de un televisor que estaba reproduciendo lo que parecía sonar como un skrillex (estoy hablando en serio) a lo que seguidamente me atacó y me transportó a otro mundo. Desde ahí no recuerdo más, mi mente empieza a dolerme. No escribiré más.

Sin poder aguantar el dolor de cabeza, me fui a dormir.

Este juego es perfecto para irse a dormir calentito.

LSD Dream Emulator: Días 1-8

Voy a postear lo que recuerde de la hora y pico que jugué ayer por la madrugada.

Conseguí cambiar el flujo del juego a mi favor conduciéndolo a las pesadillas en el Violence District que quería ver. En ellas, aparecían mujeres ahorcadas colgando de lámparas de calle en lo que parecía ser una metrópoli con muy mala iluminación, rodeada de edificios.

También podía escuchar cómo me perseguía algo, sin que llegase a ver qué era aquello o aquél que me parecía estar persiguiendo.

Lo demás fueron algunos sueños estériles en el Palacio de Juguetes (que me da asco) y además, pude encontrar lo que venía a ser un mapa del mundo de LSD. Jugaba en la PSX así que no pude capturar pantalla. Si alguno más juega, el mapa se ubica en el mundo de los campos con caballos, cerca de unos puentes.

Antes de irme a dormir, decidí intentar jugar un poco con el algoritmo del juego. Sabiendo que en el sueño 8 se activaba una película, guardé en cada día hasta llegar al octavo, volví a guardar, cargué y de 10 veces, en 7 se activaba la película. en las otras 3 salía texto en japonés. Por lo tanto las películas tienen predisposición sobre los murales de texto en ciertos días, todavía no estoy seguro de cuales o cómo se activan (la anterior vez que jugué en epsxe, se activó uno en el día 5).

Algún día entenderé este juego.

en ocasiones me gustaría que todo terminase como en el final de akira.

un inconmensurable poder, desatado por la avaricia de los seres humanos en experimentar y obtener cada día más, engulle y desintegra toda la materia que construyeron, tras tres décadas de reconstruirla, llevándose consigo tantas vidas y propiedades insignificantes. forzando así a la reconstrucción una vez más, recordando a esos egoístas humanos que a pesar de que tenían la capacidad de desplazarse en grandes distancias, curar enfermedades impensables, comunicarse con gente de todo el globo… perdieron la humanidad, la confianza, la inocencia… características intrínsecas de todos al nacer, que terminamos perdiendo conforme nos adentramos cada vez más en éstas sociedades corruptas, egoístas, desalmadas.

pensadlo. qué es lo que nos han traído los avances tecnológicos? comodidad, facilidades que no sabemos aprovechar en la mayoría de los casos, que sólo están ahí realmente para adiccionarnos vertiginosamente, para consumir más, para deshumanizar más. no podemos vivir con el cerebro desconectado de las mentiras que nos hemos autoimpuesto para creernos algo en el mundo.

las emociones humanas más básicas y un nuevo comienzo sólo acontecerán cuando borremos toda la basura que hemos engendrado.

El Cambio

Desde hace unas dos décadas, hemos asistido a un paulatino cambio de la forma en cómo se interactuaba con los ordenadores personales.

Desde la llegada al mercado de los microprocesadores (algunos capaces de computar con tanta efectividad como los mainframes y servidores que eran tan gigánticos sólo algunos años antes) y el abaratamiento de éstos, consiguiendo así que la familia media pudiera obtener un equipo en cada hogar, hemos estado experimentando éste cambio; se hacía requerido que éstos equipos pudieran ser administrados ya no sólo por técnicos, administradores e ingenieros informáticos brillantes, imaginativos y dedicados, sino también por el usuario medio.

Bajo ésta premisa se escribieron cuantas interfaces gráficas puedan imaginarse; Atari, MIT, Sinclair, Amiga… Y por supuesto, dentro de ese enorme mercado estuvo Microsoft.

Sin embargo, a los años 70 y 80, éstos equipos no poseían los recursos tecnológicos necesarios para ejecutar y mostrar en pantalla una interfaz y un sistema que pudiera desbancar a otros útiles de entretenimiento tecnológico-multimedia, cosas como los walkman, reproductores vhs… Por lo que en cualquier caso, a pesar de mostrar una interfaz medianamente utilizable para el usuario medio, y muchas de ellas (sobretodo las que estaban escritas para ms-dos) todavía implicaban, en mayor o menor medida, muchos de esos horrorosos comandos para frikis ciegos, y otras hierbas malvadas.

Con la llegada, algo más tardía, de las tarjetas de vídeo dedicadas, el ordenador personal basado en un microprocesador x86-compatible ha luchado fervorosamente por convertirse en el estándar ya no sólo en cada oficina, en cada estudio o en cada administración gubernamental (entre otras), sino también en ser el número 1 en cada salón con sofá, en cada sala de estar, donde usualmente encontraríamos un reproductor vhs/dvd conectado al televisor de turno.

Los cambios de hardware se han sucedido (con HDMI viniendo a reemplazar a SCART) pero los cambios de software deben ser más profundos para llegar a ello. También las tendencias de los usuarios del PC, intentando conseguir una separación mayor entre los segmentos técnicos y de nivel usuario. Es muy probable que en la próxima década, los sistemas hayan cambiado tanto que sólo técnicos cualificados para ello podrían encargarse de intentar repararlos, y sólo desarrolladores cualificados puedan desarrollar para ellos, puesto que las medidas de seguridad (tanto del propio software como de la política gubernamental implicada) serán tan enormes que se convertirá en crimen el simple hecho de querer reparar algo, o aprender su funcionamiento.

Yo no quiero un mundo así. Me opongo fervientemente a ello, el PC no es un televisor, no es una radio, no es un reproductor de películas. El PC es más que un sistema cerrado para sólo un uso.

Ésta es la mentalidad que Microsoft emplea con su nueva política de unificar todos sus próximos sistemas bajo la interfaz Metro. Cerrar el PC. Hacerlo complicado de manejar, administrar o reparar (cambiando una interfaz libre, abierta, útil, optimizada y funcional por una limitada, y que margina las opciones de la anterior a ser una simple aplicación más, como si no importase).

Es necesario que todos se opongan a ésta nueva política. Los usuarios NO han de necesitar iniciar sesión con NADIE para utilizar sus equipos, no necesitan que se les limite todavía más con una interfaz ridículamente estúpida para el PC, no deben ser deliberadamente atontados y escondidos de las entrañas de sus sistemas.

No utilicéis nunca Windows 8. No alimentéis a la bestia.

El PC debe ser siempre LIBRE, variado, sin asimilaciones monopolísticas, y la próxima interfaz que venga a reemplazar a la actual debe tener éstos principios implementados en su diseño, y nunca ser un simple ataque a las libertades de los usuarios.

Al final será cierto eso de que el futuro nos llevará hacia atrás. En lugar de progresar nos estamos volviendo ganado.

En fin…

recientemente he estado rondando por la wikia de /v/ en busca de títulos que se desmarcasen de lo habitual, que fueran tétricos o que no enfocasen toda su estructura en un estúpido y caduco sistema de logros y otras cosas del palo.

creo que lo he encontrado, y me gustaría compartir mis experiencias con el susodicho título con vosotros.

está claro que no es un título de los que esperarías encontrar en la estantería de una nación occidental. no añade racha de bajas, ni sistema de logros, ni basa toda su estructura en eliminar, ser eliminado, resucitar, y volver a repetir la fórmula hasta la saciedad.

de hecho, se trata de un título tan oscuro y macabro que ha sido rechazado su lanzamiento en occidente ya que no se le hallaría un mercado al que venderlo en palabras de sus desarrolladores.

en esta ocasión os hablaré de nanashi no geemu (el juego sin nombre).

lanzado para nds en verano de 2008, cosechando unas irrisorias 60,000 ventas en el único país en el que vería la luz (y recalco, tan pocas ventas incluso en un mercado tan dedicado como el japonés sugiere mucho sobre la orientación del título).

se trata de un título mixto; exploraremos dos mundos, el primero en un entorno tridimensional (que recuerda gráficamente a los primeros títulos de psx o a algunos 3d de saturn) gracias al cual visitaremos casas y hospitales abandonados, una compañía de videojuegos (en busca de información sobre el título embrujado que da argumento al juego del que hoy nos ocupamos) y algunos escenarios más.

en el segundo mundo, que tiene lugar en el juego embrujado, nos encontramos con un jrpg al estilo de los final fantasy de nes o snes, que va corrompiéndose a medida que progresamos en el juego en general, volviéndose más tétrico y oscuro a cada nuevo día, revelándonos cada vez más sobre el argumento del juego y el porqué de su embrujo que consigue matar a todos los que lo juegan pasados 7 días.

si buscais un título genérico que se base en matar o en alcanzar objetivos dados, aquí no lo encontraréis. éste título es una experiencia que se acrecenta con el uso de unos buenos auriculares (el propio título nos avisa tras seleccionar nueva partida que se exige el uso de los susodichos para aprovechar al máximo el sonido 3d que se le ha programado), creando así una experiencia que nadie que tenga una ds por ahí debería perderse (y más aún teniendo en cuenta que algunos se molestaron en programarle un parche que lo traduce al inglés).

tampoco es un título largo. los puzzles son sencillos, los enemigos tienen una IA de palillo de dientes (y generalmente desaparecen tras juguetear con la memoria del sistema entrando y saliendo de puertas), y sólo hay 7 mapas (uno por día), pero como he dicho, éste título no es tal, se desmarca de lo que uno esperaría de un juego para traer algo más, una experiencia zen.

no revelaré más sobre el argumento del título (con una temática muy interesante a la par que surrealista, ello es cierto) sólo os diré lo que ya os he dicho. probadlo, no os arrepentiréis.

Ejecutando Max Payne en Windows 2000 SP4 virtualizado

Es posible.

Gracias a los nuevos avances en la tecnología de virtualización, en vmware workstation 8 para arriba se ha implementado virtualización de gráficos 3d  y soporte DIRECTX (imagino que el default será directx 9) (!!!!!!), soportados en los drivers vmware SVGA II incorporados en dicha versión del programa :>.

No debería haber vendido el theme park world en pccd joder sólo porque no funcionaba en windows 7 x64 de ninguna de las maneras… maldita sea.

Adjunto imágenes del invento (reescaladas a la mitad de la resolución nativa,

click derecho -> ver imagen para verlas en grande):

Instalando directx8 y max payne... puto lector lento

He jugado un rato con el mapa del tutorial. No funcionaba nada mal, con algún parón repentino (no llegaba a colgarse, y sólo era un parpadeo momentáneo en negro) el juego funciona de manera muy fluida y no noto bajones en la tasa de fotogramas.

Es maravilloso cómo avanza la virtualización, para mí el nuevo frente donde deberían luchar los devs para implementar en los virtualizadores la mayor compatibilidad hacia atrás que sea posible. Tantos programas maravillosos que quedan atrás por la incompatibilidad entre arquitecturas y sistemas que se pierden en el olvido… Pueden ser ahora revividos gracias a la virtualización. <3

debian amd64 en la m4a88td-v evo/usb3 de asus

conclusiones:

- el controlador 1394/IDE VT6330 es incompatible con las versiones actuales del núcleo de Linux (tanto la que el sistema incorpora, 2.6.32-5, como la versión 3.3.1, última estable en estos momentos, con la configuración predeterminada). antes de arrancar debian (testing/wheezy o stable/squeeze) es necesario deshabilitarlo en el BIOS.

- el modo acpi es incompatible en la versión incorporada del núcleo. se requiere añadir el flag “acpi=off” durante el arranque. no hay problemas con la compatibilidad con acpi en la versión 3.3.1.

- la tarjeta de red integrada, RTL8168 de realtek, pide firmware adicional durante la instalación de squeeze. sin embargo, funciona sin problemas. nada de esto ocurre en wheezy, donde el firmware parece estar incorporado al núcleo.

- tanto squeeze como wheezy dan fallos en el último paso de la instalación (el de escribir grub en el sector 0 del disco duro primario): squeeze no puede instalar grub de ninguna manera (falla con un error “sending ioctl 1261 to partition”), mientras que wheezy consigue instalarlo rechazando la configuración dual-boot y especificándole al instalador el disco donde debian se instalará, expresándolo en jerarquía de directorio linux (/dev/sdX). tras este paso, debian deberá arrancar sin problemas.

los 10€ mejor gastados de mi vida

ola wapos,

son las 4am y no tengo ganas de dormir. así que me haré venir sueño escribiendo (sí, es lo único que me da ganas de dormir, ya llevo tres horas leyendo 1984 en un mirror en html de la universidad complutense de madrid y no hay manera — por cierto, maravilloso libro). os escribiré a continuación de mi adquisición más reciente.

me lo encontré en el cash converters que hay por santa coloma, dando toda la lástima en un rincón abandonado de la sección de pcs. por 10€ de mierda me saludaba un pc con las siguientes características: pentium III katmai de cpu a 450mhz, 64mb? (no estoy seguro, lo actualicé en cuanto llegó) de ram, y una Trio 3D /2x como tarjeta de vídeo (una pobre excusa como gráfica que ni siquiera puede ejecutar los sims de forma fluida a 800*600 — eso sí, leí un benchmark de un geek que parecía amante del anime y la computación y a juzgar por los datos, en los gráficos 2d da muy buena talla. un día tengo que probarla en profundidad) y un seagate de 8gb como disco duro. me pareció una muy buena oportuniad a un precio de risa, así que agaré los pocos euros que me quedaban en la cartera y me lo llevé a casa. ejecuta muy bien windows 98 (sobretodo tras actualizar la ram. todavía queda probar tras la actualización de la gráfica que le hice hace unas semanas, cambiando a una ati rage 128) y ahora mismo posteo desde este mismo pc, pero ahora ejecutando puppy lucid 5.2.8 (la comunidad de puppy linux dijo haber lanzado recientemente una versión especial para hardware old, pero ya va bastante bien esta distro) le he hecho una revisión al completo a todos los servicios y módulos del kernel para que ejecutase soĺo lo básico, y le he cambiado el gestor de ventanas al mucho mejor icewm.

en general, una experiencia maravillosa. todo lo que me falta es una tarjeta de sonido (planeo pillar un día de fiesta tras terminar todo el curro de clase y acercarme al mercat fira de bellcaire que hacen en cataluña cada 3 días por semana, y timarle a algún morico la primera tarjeta de sonido pci de creative que encuentre). por lo demás, firefox y pidgin se ejecutan de maravilla (este primero algo lento porque es un monstruo comeram, hijos de puta los de mozilla). este pc por ahora ya tiene su uso; el de permanecer cerca de mi cama y acompañarme en las largas noches de insomnio con textos de calidad. básicamente gran parte de lo que hago en mi pc bueno, es que adoro la puñetera wikipedia.

así que ya sabéis. si os encontráis un pc old a buen precio por ahí, lleváoslo para trastear con él. es de lo más divertido, por lo menos para mí.

dw

ide es una mierda

ola,

no siempre se tiene suerte con los estándares en audiovisuales e informática. muchas veces, los fabricantes deciden meter como mierda obligatoria cualquier estándar que inventan, sin importar la conveniencia de los mismos.

algo así ocurrió por ejemplo con el estándar ide. era perfectamente posible a mediados de los 90 configurar los parámetros MA/SL/CS (maestro, esclavo y selección de cable) desde el bios del sistema, sin embargo algún subnormal de la industria decidió meter por el culo los jumpers.

os parecerá una nimiedad, pero tened en cuenta que los jumpers son pequeños y muy sencillos de perder (vale, suelo ser manazas alguna vez y se me cae uno al suelo y a veces ya no lo encuentro) lo que realmente jode es que tengo varios jumpers ya que tengo un buen número de dispositivos ide, pero en ocasiones no son compatibles entre dispositivos, lo que jode en ocasiones en las que has de configurar los dispositivos en una configuración predeterminada

un ejemplo sería con el cd de xboxhdm, una aplicación que me permite formatear un hdd en el sistema de ficheros fatx para aprovecharlo en xbox, el problema viene cuando el script de la versión 1.9 (última versión disponible en formato iso-cd) requiere que el disco duro se encuentre en /dev/hda (ide primario MAESTRO) y el lector en cualquier otro slot. este parámetro es obligatorio. perdí el jumper de mi mejor hdd ide, un samsung spinpoint (ola lola, sé que tienes uno de este tipo) de 30gb. y aquí me quedo, jodido y sin poderlo utilizar, ya que la configuración de los jumpers es; sin jumper = siempre esclavo, , y aunque yo le añada jumpers en los slots de maestro o de selección de cable, la bios del sistema donde voy a modificar el hdd siempre lo le como esclavo. tócate los cojones

no creo que sea reparable (he probado con más de 5 jumpers en todas las posiciones, durante horas) pero si aún así puedo arreglar esta puta mierda que son los pins de configuración de los dispositivos ide, estaría bien que posteárais en mi canal de youtube /ramweboray15.

dw

lógica catalanista. pasos a seguir para la consecución de la dictadura:

- institucionalización y defensa a ultranza del inexistente derecho regional.

- constitución de una moral de enfrentamiento mediante el supuesto derecho regional, contra al Poder Estatal, única voz cantante en el ámbito internacional y de toma de decisiones en el ámbito nacional.

- redactado de una historia llena de mentiras, contradicciones y odio. incluso si esta historia es espectacularmente falsa, con el siguiente paso se podrá afianzar en la mente del colectivo general.

- olvido total del subvencionamiento a las instituciones públicas educativas. mediante el aprovechamiento de las instituciones regionales que el malvado Poder Estatal le otorga a la región autónoma, fundación y apoyo absolutos a un enseñamiento público basado en la lógica y las mentiras del derecho regional institucionalizado anteriormente.

- marginamiento total, insulto, descontextualización y ridículo a las opiniones disidentes. o directamente, ignoro total de sus argumentos.

- como resultado de los anteriores puntos, nacimiento de un pensamiento único.

- paso final, una vez eliminados de la escena política a las opiniones disidentes, llega la dictadura.

PS: estos argumentos han sido utilizados infinidad de veces en otros nacionalismos dictatoriales.

ej:

la desintegración yugoslava iniciada por milosevic,

la reconstrucción de la república de weimar en el estado imperial y dictatorial que lo sucedió, bajo el mandato absoluto de hitler,

la moral y todo el sistema franquista que sucedió a la guerra civil española,

y cualquier movimiento fascista o nacionalista cerrado que se puedan venir a citar.

ahora entendéis porqué no salgo a la calle.

ola

consolas de antes:

SNES

un aparato de autentico titanio, es incluso capaz de mantenerse encendida sumergida en aceite.

y aqui la prueba

a pesar de que las primeras revisiones (scph-1000) tenian demasiado cerca la unidad lectora de la fuente de alimentación, y en consecuencia se quemaban, esto fue corregido en revisiones posteriores, y tenemos una consola maravillosamente resistente y duradera.

en mi vida he escuchado nada sobre roturas de nes. han conseguido revivirla infinitas veces, y sigue viva con más de 30 años de existencia.

consolas de ahora:

he visto infinitos errores en youtube, además de que algunas unidades tenían problemas al leer dvd-dl como ssbb. patético para ser hardware reciclado de gamecube con un consolador.

por más que le revisan el hardware, sigue teniendo un problema de disipación básico que la manda a tomar por culo.

dw

ok

juegos de lucha de antes

tan bueno que lo han remixeado infinitas veces, rabiosamente rapido y variado.

los tres sf3 son de los mejores juegos de lucha de la historia. street fighter, competitividad y jugabilidad técnica y desafiante por los cuatro costados.

no soy jugador habitual de los kof, pero kof98 es tan competitivo, rápido y emocionante como los street fighter de la época. otro 10/10 y no tan maricón como los actuales.

juegos de lucha de ahora:

street fighter 4, tan porquería que se tuvo que reeditar dos veces, en la última no está tan espectacularmente desequilibrado pero igual desmerece frente a los anteriores. capcom es tan subnormal que vende estúpidos vestidos por 5€/paquete para los personajes, la versión arcade edition no está del todo mal, pero comparado con los anteriores sí es malísimo. mención especial de nuevo a la subnormalidad de capcom por incluir la mierda del gfwl para jugar online, toda una pesadilla de configurar y con un lag horrible. mucho mejor supercade, ggpo, mamehub, y otros clientes para jugar los juegos de lucha clasicos en red, de forma gratuita y sin mariconadas de trajes ni ranks.

de kof ni hablar, ha caído en lo más bajo de los juego de lucha 2d.

y no hablamos de los estilo tekken, puedo resumir la jugabilidad de tekken en una simple linea

PUÑOPUÑOPUÑOPUÑOPATADAPATADAPUÑOPUÑOADELANTEGUARDIAPATADAPUÑOPATADAGUARDA

para macharcar botones me voy al pc y hago esto:

´PASKLFJÀÑSLKFJASDÑLKFJÑKLFJASDGÑLJSDFÑLASKDJFÑLSKDJFAÑSDLJKFAÑSLFKJASHÑLSKDJFAÑSDL´KFJASDÑKLFJ

okdw

xdddddddddd
14:53:24: HERPADERP
14:53:27: ENTRAR EN UNA WEB
14:53:31: ES UN TUTORIAL
14:53:36: TUTORIALESXD
14:53:39: XDDDD
14:53:48: XDDDDDDDD NO SE KOMOI DESAKR A SAN ANDREAS
14:53:51: ME ASES UN TIUTORAIL?
14:54:01: XDDD KLARO
14:54:41: POS AI TIENE MI SUBSKRIPSION XD
14:55:02: XDDDD ERES L AMO TOMA SINCO STRELLAS
14:55:07: BNO NO
14:55:07: AORA NO AI
14:55:08: PS ME GUSTA
14:55:09: XDDD
ok

juegos de antes

divertido, original, y puedes ponerle canciones racistas y jugarlas

largo, difícil, divertidísimo y originalísimo

el mejor de toda la saga, rápido y emocionante, y un vicio en online

sobran las palabras

juegos de ahora:

los bemani están de caída y casi no se producen,

no existen juegos del estilo de toy commander,

zelda twilight princess es el más flojo y aburrido de la saga,

y lo que se lleva ahora es la mierda del cod mw2.

also

Thanks for playing. enjoy our dlc

heil

mi dreamcast ha muerto por negligencia propia (estúpido potenciómetro ;_;). no tengo nada que hacer así que hablaré del marxismo cultural, el cual nos ha convertido en esto

lo cierto es que suelo ser una persona demócrata y no radical en los puntos de vista, pero una vez comparada la teoría del marxismo cultural de Breivik con la situación política catalana, no podía encontrar una mayor ración de verdades.

aquí si no estás con el separatismo, eres una persona indeseable y te llegan a pedir que te vayas a madrid como facha malvado que eres (inclusive teniendo en cuenta que en madrid también ha gobernado el psoe y que de madrid llegan las subvenciones que disfrtan los políticos regionales, pero esa parte suelen obviarla).

“Franquismo catalanista” lo llamó alguien, y lo considero un insulto. Franco se comportó de forma más demócrata y no ilegalizó el catalán, tal y como están presionando los políticos catalanes para hacer lo propio con el castellano. hemos pasado de tener un abuelo autoritario de tendencias socialdemócratas en lo administrativo y derechistas en lo social, a tener a un ejército de bandidos trajeados, que consideran preferible recortar en sanidad antes que sus propios y disparatados sueldos, y que, en lugar de aceptar la condición plural que tiene la sociedad catalana, con sus nazis catalanes y castellanohablantes, se dedican a censurar todo lo español que no les gusta.

y del payaso que tenemos de presidente, con sus propiedades aéreas de planetas y sus alianzas de civilizaciones (alguien ha dicho urss?) lo tenemos claro.

a ver si espabilamos, si fuera por los moros se consolidarían mayoría y aplastarían la democracia para instalar repúblicas islámicas acordes a sus creencias. desde el primer día que les he visto imponiendo su autoridad cuales nazis (como en el programa catalunya opina, hay una desgraciada islámica que grita con furia cada vez que alguien le pone las cosas claras, a esa la deportaría mañana mismo para no tener que aguantar más sus gritos en un canal público) les hubiera deportado a todos. porqué tenemos que aguantar esto? porque está moralmente bien visto? porque es políticamente correcto? a la mierda toda esa porquería, acabaremos muertos de hambre, víctimas de esa estúpida corrección moral. en una democracia valen todas las opiniones, incluidas la mía, que muchas personas comparten. que dejen muchos de esos nazis izquierdistas de vernos como a personas inferiores, con esa actitud no hacen más que destruir la democracia

NACIONALDEMOCRACIA YA